スクラビルドだけでなくウルトラハンドもそうだけど、「要素」というほどそれ単体では成立していなくて、むしろオブジェクトや状況と有機的に作用しているように感じるし、感触がもっと動作的・直感的なところに近いので、「アクション」と呼びたい感じがある。
スクラビルドもすごく楽しそう。ありそうでなかった。武器盾が壊れるからこその遊び。 知恵を生み出すという意味でとてつもなくゼルダしてる。
スクラビルドだけでなくウルトラハンドもそうだけど、「要素」というほどそれ単体では成立していなくて、むしろオブジェクトや状況と有機的に作用しているように感じるし、感触がもっと動作的・直感的なところに近いので、「アクション」と呼びたい感じがある。
スクラビルドもすごく楽しそう。ありそうでなかった。武器盾が壊れるからこその遊び。 知恵を生み出すという意味でとてつもなくゼルダしてる。